viernes, 11 de agosto de 2017
Remates Finales

Vuelven las Fatalities más sanguinarias que se puedan imaginar y las más bizarras que se les puedan ocurrir, pero siendo ésta vez sólo 1 por personaje... A pesar de retomar el origen de MK, no fueron adheridas ningún otro remate final que se vió en cantidades (6) hasta MK Trilogy. Ni siquiera las Stage Fatalities fueron presentadas. Sin embargo, como novedad, se adicionó una especie de interacción con el escenario Acid Bath, el cual poseía estatuas alrededor que vomitaban ácido y dañaban en parte al kombatiente.

[Recopilación Gentileza MGames]

Ésta interacción con el escenario, incrementó sú inclusión en los siguientes títulos, siendo ya nombradas oficialmente como Death Traps. Básicamente, trataban de reemplazar a las Stage Fatalities pero sin necesidad de "esperar" a ganar 2 rounds, ya que se podía lanzar al contrincante en cualquier momento de la pelea.... Se dice que MKDA sólo pudo incluir un remate final por personaje a raíz de la falta de tiempo, como es de costumbre por parte de Midway. De ahí la secuela MKD, continuando con la historia, la grilla de personajes y el agregado de elementos adicionales que tenían planificados desde antes pero no pudieron lograrlo en el juego anterior. Aunque hubo características que simplemente sí que no se quisieron agregar, como las Babalities, FriendShipsBrutalities y Animalities. De hecho, ésta decisión se puede apreciar fírmemente en los posteriores títulos: Deception y Armageddon. Haciendo una leve excepción en el spin-off MK Shaolin Monks.